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2020-05-22 15:29:09 来源:美高梅集团官网-美高梅手机版-美高梅网投平台 浏览次数 25

  2016年5月24日,《守望先锋》全球上市。一句“这个世界需要更多的英雄”,吸引了万千玩家入坑。如今,2020年5月20日,《守望先锋》开启了四周年活动。游戏发售四年后,著名游戏媒体IGN重新做出了评测,给《守望先锋》打出了满分的分数。

  引用IGN对守望先锋四周年后的评价:《守望先锋》是独一无二的英雄射击游戏,也是同类游戏中最好的。它的多样性、深度和风格,几乎没有哪个游戏可与之匹敌。经过四年的内容更新,如今已可提供无与伦比的多人游戏体验。优秀的角色、精美的地图、出色的音效和爽快的动作,简直就是竞争游戏的杰作。最重要的是,游戏始终很有趣。这些年来,各种要素的融合,使《守望先锋》成为特别的射击游戏,我会毫不犹豫地推荐给所有人。

  优秀的制作,曾带领《守望先锋》夺得2016年“年度游戏”的称号。可是,随着内容的不断更新,游戏逐步完善,为什么《守望先锋》在四年后已经几乎没有人玩了?

  暴雪更新模式比较传统,游戏内容打磨很久才会发布。打磨游戏质量固然没错,但是对于网络游戏来说,游戏内容更新速度缓慢,会让游戏环境沉闷,加速玩家的流失速度。

  每年3个新英雄的更新速度,让无数玩家吐槽“这个世界没有更多的英雄”。可是,暴雪更新英雄的速度还能更慢。《守望先锋2》在暴雪嘉年华上公布之后,《守望先锋》团队成员将重心转移到了新作开发之上。在2019年推出英雄西格玛后的近一整年,只推出了“回声”一个英雄,而这个英雄是《守望先锋》一代的最后一个英雄。英雄如此,游戏地图的更新速度也是如此缓慢。

  游戏核心内容更新缓慢,暴雪推出了像是“斗球模式”、“创意工坊”等广受好评的附加内容,在一定程度上提高了游戏的可玩性。但是,附加功能带来的新鲜感远不如新地图、新英雄带来的大。更糟糕的是,游戏的PVE关卡活动,在后续几年的更新中,怪物机制重复度高,带来的新鲜感严重不足。

  在《守望先锋2》推出之前的这段时间,《守望先锋》的玩家们戏称自己只能迎来英雄皮肤的更新。

  FPS这类射击网游都会遇到“外挂”问题,暴力锁头的外挂玩家千里之外一枪就把人秒了,这让非外挂玩家怎么玩。因此,FPS网游监管外挂,成为了日常运营的一环。

  《守望先锋》的外挂自开服以来,一直都有,各种版本各种名字。随着游戏热度的下降与官方监管经验的累积,“外挂”用户理应越来越少。可是,在今年全球爆发疫情期间,《守望先锋》也像中了毒一样。各种外挂频出,竞技模式成为了外挂试炼场,甚至爆出了“没钱开挂的土狗也敢来排位”的烂梗。

  全球的玩家被迫呆在家中,《守望先锋》本可能收获一波新的热潮,但是因为外挂监管不利,让玩家大量流失。

  撼动游戏环境最大的一次更新,就是强制锁定职能。一场游戏中,团队拥有2个重装、2个输出、2个支援英雄。玩家选定职能后,只能使用自己职能的英雄。

  一方面,玩家们当场可用的英雄变少了,团队可以选用的阵容也变少了(像是303,多C,402拖把流等阵容都被官方强制退环境了)。但另一方面,也改善了重装玩家与支援玩家的游戏环境,避免游戏出现没有重装或是没有奶妈的极端对局。

  职能锁定算是一个有利也有弊的选择,可惜的是职能锁定后,游戏的匹配方案出现了问题。游戏的C位玩家较多,而T位玩家过少,高分段竞技排位C位需要匹配十几分钟才能排到对局,甚至几十分钟。而休闲的快速游戏锁定222之后,C位玩家也需要排上近10分钟。游戏游玩时间赶不上匹配等候的时间,玩家挂机等待的时间都比实际游玩时间长,这是多么荒谬的运营方案。

  而在职能锁定之前,曾有一段时间,游戏人数下降,休闲对局的匹配时间变长。官方及时修改了匹配系统,快速模式秒排对局,饱受玩家好评。而如今挂机等待的时间都比实际游玩时间长,玩家人数不急速流失,才是一件奇怪的事情。

  《守望先锋》新英雄推出速度很慢,还可以辩解为精益求精。但在如今网络发达的环境下,《守望先锋》的平衡更新迭代速度过慢了。在过去,那个网络不发达的时代下,一个英雄的隐藏技巧,或是一个高胜率阵容,可能是玩家上分的独门秘诀。但是如今,大量玩家参与网络讨论,还有大量游戏攻略作者、游戏视频作者、游戏主播存在,游戏攻略成为了一种公共资源,高胜率阵容不到1天就会流行开来。

  一个英雄过强不到一天就会社群中流传开来。此时,官方措施滞后,玩家们为了保证胜率就会通通选用强势英雄。“上勾拳”成为《守望先锋》的“代名词”,是一个版本的辅助之泪。而强势英雄的流行,自然会压榨表现平平的英雄的出场率,导致游戏环境进一步僵化,仿佛每一把游戏体验都一模一样。

  暴雪显然是意识到了这一点,才会推出“抢先测试”这一功能,将版本更新提前在正式版中测试(而之前是在独立的测试服中测试),防止过强补丁频发。但是,暴雪的觉悟似乎来得太晚了一些。

  游戏平衡更新的问题,不只是更新速度这一环。暴雪官方总给人一种我来教你玩游戏的感觉,让玩家们非常不爽。游戏更新过分偏重“守望先锋联赛”,考虑普通玩家的游戏体验偏少,经常会出现某些英雄在低分段过强的问题。并且FPS游戏,枪械手感是需要玩家花时间适应的,射速、开镜时间、弹道轨迹是较少进行改动的数值。《守望先锋》半藏、百合之类的英雄射击手感改来改去,最后又改回去,对玩家的射击体验影响严重。

  所有的网游都会面对玩家的自然流失。就算运营和内容更新做得很好,玩家依旧会选择退出。这可能是因为深入了解游戏以后,发现自己不太适合玩这个游戏;或是自身网络、设备存在一些局限,游戏体验不好;又或是因为工作太忙、学业繁重之类的个人原因退出了游戏。甚至,退出一款网游不需要理由,只是不想再玩了。

  《守望先锋》这样一款画面卡通的射击游戏,吸引了不少非核心FPS用户加入。但是游戏机制颇具深度,易上手难精通,在难度上并不那么适合这些休闲玩家,如果这些缺少经验的玩家进入排位系统,自然很容易受到打击。

  而对于核心玩家来说,游戏玩法偏向团队,一个玩家再怎么强大,也难以独自应对敌方6名大汉。看似浪漫的团队玩法,却在很大程度上给玩家带来了挫败感——很多时候就算自己Carry,但是队友不太会玩,疯狂白给的话,也难以获胜。团队协作获得胜利固然让人热血沸腾,但是团队吵起来甚至上升到骂战之后,怎么也不会快乐起来了。

  除了玩家的自然流失,客观上暴雪的游戏运营也出现了很多问题,进而加速了玩家的流失。如今,制作团队重心倒向《守望先锋2》,疏于内容更新,《守望先锋》一代的热度退却似乎成为了无法阻挡的事实。

  《守望先锋》的夏天已经回不去了。在以作品说话的游戏行业里,暴雪能做的,似乎只有《守望先锋2》了?